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常在者 そう書いてカーネルと読む。 内容 用語説明負荷 他の常在者 関連用語 内容 世界の化神であり、世界を管理するモノである。 己に負荷が掛からないかぎり何も反応しない。 又、四次元生命体?で、同時存在?する。 倒す方法はほぼ無く、 その誕生は宇宙の誕生に遡るという。 別名:世界の化神? 唯一の翻訳者として、天使(コマプロ)が居る。 用語説明 負荷 常在者にとって、負荷を掛けると言うのは世界の摂理を曲げる事を言う。 もし、常在者に負荷を掛けると常在者は防衛として、その負荷を掛けたモノに現象を送り、討滅?する。 また、その負荷の事を不条理と言う。 他の常在者 常在者は宇宙毎におり、世界の数だけ常在者が居る。 常在者の居ない世界にはモノであっても何であっても干渉することはほぼ不可能である。 何故なら常在者はモノの世界への全ての干渉を司っているからである。 関連用語 世界 - せかい 世界の化神? - せかいのけしん 天使 - こまぷろ 現象 - げんしょう 討滅? - とうめつ 不条理 - ばぐ
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細菌 / 感染症 ● 常在菌〔Wikipedia〕 ● 常在菌について 「Doctor s Organic」より ● 微生物は敵じゃない「常在細菌」とつくる3つのバリア機能で体を守る方法 「REPORTS OF WELLMETHOD」より ● 身体にとって敵にも味方にもなる「常在菌」とは? 「Colorda(2016.11.21)」より 痰や尿を調べた時に、人間には無害な、いわゆる常在菌が必ず見つかります。 というか、ほとんどのウイルス、細菌は無害有益であり、害となるものはごく一部だということが解ってきてます。 では何故有害なものが存在するのか? それは未だに謎とされてますが、人間の側にも原因があります。↓ — Dr.Drone (@KojiKoj94192232) October 15, 2022 Dr.Drone @KojiKoj94192232 免疫が落ちれば、それにより無害だったものが有害に変わっていく場合があります。 午前6 05 · 2022年10月16日 ·Twitter for iPhone 改めて知ってほしい。 私たちの身体はすごいんです!✨ 沢山の常在菌、常在ウイルスが、私たちを守ってくれているという事を忘れないでください。 ヒポクラテスの格言 『人間は誰でも体の中に100人の名医を持っている』 マスク、除菌、薬、ワクチン、全てがこれを狂わせていると知ってほしい。 pic.twitter.com/tHsAVCEBeI — heyy.(マスクを外そう!) (@heyy_ime) December 9, 2021 .
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検索 検索 メニュー トップページ はじめにお読みください アンジュ・ヴィエルジュとは 更新履歴 カードリスト カードリストプロモカード 青 黒 赤 白 緑 イラストレーター 画像カードリスト データベース デッキ集 用語集 エラッタ ポイント交換キャンペーン アンジュ・ヴィエルジュの歴史公式イベント 今日のカード 青蘭学園 学級日誌 メディアミックス ルール ゲームの流れフロアルール 禁止・制限カード よくある質問 更新履歴 取得中です。 リンク TCG公式サイト スマホゲーム公式サイト アニメ公式サイト ここを編集 最終更新 0000-00-00 00 00 00
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アウェイク 何らかの数値を参照するときに、それが負の値である場合、それは0であるものとして参照されます。 何らかの数値に加減を行うときに、その元の値が負の値である場合、その元の値に対して加減を行います。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver. 1.1.2 より 概要 《無垢なる者 ビオラ》の登場に伴い、定義されたプログレスのステータスのルール。 《無垢なる者 ビオラ》 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(7)‐ΣΣΣΣ】 そのターン中、このカードのパワーを+5000し、 相手のプログレスを1枚選び、相手のターンの終わりまで、レベルを-2。 アンジュ・ヴィエルジュにおける負の値の扱いは少々特殊な扱いとなる。 負の値は「存在する」 一部のTCGにおいては数値が負の値になる場合、それを「0」として扱う場合がある。 しかし、アンジュ・ヴィエルジュでは負の値は数値として存在するということになっている。 ただし、状況によって負の値を「0」として扱う場合と、負の値を「そのまま」扱う場合が存在する。 負の値を「0」として扱う場合 アンジュ・ヴィエルジュにおいては負の値を「参照する場合」に「0」として扱う。 例えば、レベル-1を持つプログレスをレベル2のプログレスにシフトさせる場合、フォールするエナジーは「2-(-1)=3」の3枚ではなく「2-0=2」の2枚となる。 負の値を「そのまま」扱う場合 正確には異なるが、上記の負の値を「0」として扱う状況を除いて全て負の値として扱うと考えれば良い。 プログレスのステータスの状態を能力など以外で確認する場合や、負の値を能力によってさらにプラスマイナスする場合などが当てはまる。 例えば、レベル-1を持つプログレスにレベル+1を与えた場合、そのプログレスのレベルは「-1+1=0」となる。 関連項目 用語集
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奇跡 12-3 奇跡 12-3a 奇跡はカードが持つ常在型能力で、リン クの処理を変更します。 12-3b ‘奇跡 数値 ’とは‘このカードによるリン ク処理を実行する場合、その中で 数値 を指 定した値とする奇跡による処理を実行する’ を意味します。詳しくはリンクのルールの奇跡 の処理に関するルール(12-1b iv)を参照して ください。 12-3c あるカードが奇跡を複数持つ場合、それ ぞれの奇跡に対して奇跡の処理(12-1b iv)を 実行します。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver. 1.1.0 より 概要 奇跡とは、黒き夜の奇跡から追加された、アタックフェイズ内のリンクステップで行う処理である。 リンクの判定時、リンクが失敗していた場合に発動する。 奇跡の後ろに書かれている数値の枚数分、山札から処理ゾーンへ送りリンクの再判定を行う。 再判定時、リンク条件を満たしている場合、リンクは成功となり、リンク成功時の効果を処理する。 リンク条件を満たしていない場合、リンク失敗となり、ダメージ判定ステップへと移行する。 注意 ダメージリバースは奇跡を使用する前にのみおこなうことができる。 また奇跡使用前のダメージリバースの使用有無に関わらず、奇跡でのリンク再判定時にダメージリバースは使用できない。 奇跡は1ターン中につき毎カード1回しか使うことができない。 カードが異なる場合、奇跡は1ターンに2回以上発動することができる。 これは、《戦う決意 岸部沙織》と同様の処理である。 1枚のプログレスが奇跡を2つ持っている場合、別々に処理することが可能である。 奇跡2が2つ付与されていた場合、1つ目の奇跡使用後のリンクが成功していなかった場合、2つ目の奇跡を用いることが可能である。(Q A参照) 奇跡を所持しているカード一覧 青 取得中です。 黒 取得中です。 赤 取得中です。 白 取得中です。 緑 取得中です。 関連項目 用語集 ゲームの流れ Q A Q.奇跡はどのように使えばいいですか? A.リンク6なら、まず6枚山札をめくります。 次にダメージリバースを行うか選択してください。 この時点でリンクが成功していなかった場合、奇跡で指定された分、さらに山札をめくります。 その後、リンクが成功しているか失敗しているかを判定します。 Q. 奇跡で山札をめくった後、ダメージリバースを行うことはできますか? A. いいえ、できません。ダメージリバースのチャンスは奇跡を行う前の1回だけです。 Q. 奇跡のテキストの「これは1ターンに1回しか使えない。」とはどういう意味ですか?奇跡を持つプログレスが2枚以上いてもどちらか1回しか使えませんか? A. 「この能力は、能力ごと1ターンに1回しか使えません」という意味です。カードが違えば奇跡は1ターンに2回以上発動します。 Q.1枚のプログレスが奇跡を2つ持っている場合、どのように処理すればよいでしょうか? A.別々に処理します。1回目の奇跡でカードをめくって、それでも成功していなかった場合、2回目の奇跡でカードをめくり、リンクが成功しているか失敗しているかを判定します。 1回目で成功していた場合、2回目は使うことができません。
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ドラゴニュートの二本目の剣(つるぎ)。 兵器開発局のアリスがドラゴニュートの為に秘密裏に製作した剣であり、 1本目のヴィエルジュと同じく、兵器開発局の技術と言う地球上でトップクラスの技術で製作されている。 黒く美しい刀身が魅力的で、その刀身は淡く輝いており、まるで黒真珠の様である。 材質は1本目と同じくフェザーオリハルコンと言う兵器開発局が独自に開発した新素材であり、羽毛の様に軽く、高い切れ味と高い硬さを持ち合わせた最強の剣なのである。 ちなみに、ブラックヴィエルジュと言う名前はドラゴニュートが考えた名前ではなく、この剣を見たカイトによって仮の名前として名付けられたものであり、それが知らぬ間にドラゴニュート達の間で浸透したものである。 データ 長さ 105㎝ 重さ 1㎏ フェザーオリハルコンとは? ブラックヴィエルジュのメイン材質として使われている金属。 兵器開発局が開発した新素材であり、伝説の金属であるオリハルコンのような硬さと、羽のような軽さを持ち合わせている事から命名された。その特殊さ故に大量生産はできず、武器等に使われることが多い。
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バニラ バニラ概要 関連項目 概要 なんのテキストも持たないカードのこと。 由来は「バニラアイスのように、シンプルな味(カード)」。 アンジュ・ヴィエルジュに存在するバニラは以下の通り。 レベル パワー ストライク ガード リンクフレーム 1 5000 1 4000 あり 2 5000 2 4000 なし 3 8000 2 4000 なし 4 10000 2 4000 なし 多くのTCGにおいてバニラカードは全てのカードの基準となる。 しかし、アンジュ・ヴィエルジュにおいてはほとんどのカードがリンクを持つため、むしろリンクを持たないカードとしての調整が施されている。 元来の基準としての役割は、リンク成功時に追加効果の発生しない単純にパワーが上昇するタイプのカードが担っていると言える。 関連項目 リンクバニラ 用語集
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第5話「常在戦場」 第5話「常在戦場」勝利条件 敗北条件 強化パーツ獲得条件 攻略アドバイス 次シナリオ 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 味方の撃墜 強化パーツ獲得条件 ライオネルのHPが1度も30%未満にならずに戦術マップをクリアする 攻略アドバイス マップ概要敵味方増援無し ライオネルは硬くて強いが、放置するのは危険なので急いで駆けつけよう 防御や修理を駆使すれば簡単に強化パーツも取れるはず このシナリオの終了時のサキト、エリシア両名の現在のLVの差異でルートが2つに分岐します。具体的には サキトの現在LV ≧ エリシアの現在LVなら「エスケープ」に移行 サキトの現在LV < エリシアの現在LVなら「波紋」に移行 どちらのシナリオに行くかを決めているのならこのシナリオの終了時までにサキト、エリシア両名の現在のLVを あらかじめ調節しておかなくてはいけません。そこは留意しておいて下さい。 ちなみにサキト、エリシア両名の撃墜数はルート分岐には一切関係ありません。 次シナリオ 「エスケープ」、「波紋」
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rory(ろりー) 概要 月刊コミックアライブにて『アンジュ・ヴィエルジュ Premier(プルミエ)』を連載。 担当カードリスト 取得中です。 関連項目 イラストレーター
https://w.atwiki.jp/angevierge/pages/873.html
吉岡榊(よしおかさかき) 概要 ドラゴンエイジにて『アンジュ・ヴィエルジュ リンケージ』を連載。 担当カードリスト 取得中です。 関連項目 イラストレーター